这样的心态非常常见啦,又不是只有游戏的人特有的,就是爱走捷径的心态呗。人生没有捷径可以走,不可以存档,但是游戏可以先看查看别人总结的攻略,然而按部就班就好。
比如说考试之前,你千方百计找同学、老师划重点,为的就是。备考的时候节省大量的时间,考试的时候能够轻松过关,所以想找一条捷径,很快的得到自己想要的。
再比如说,娱乐圈的明星,特别是一些流量明星,没有过硬的演技,没有完美的品格,却用一些前人走红的方式成为自带热点的明星。但是作为观众们,我们看不到好的电视剧,好的电影,而是一些无脑无趣的综艺节目,或者无聊的自拍照。他们是用捷径的方式成功了,但是也浑浊了优秀艺人们的工作环境。
最后,回到题目说的玩游戏用攻略过关的玩家心态,玩游戏按道理不像真实的生活中,有利益关系。而游戏里,你可以存档,可以再来一次,但是为什么还是有人去找攻略过关呢?我想,有部分人和我的心态是一样的吧,在我的人生中,我没有任何从来一次的体验,错过了就错过了,时间不会等你存完档,找完攻略再来接着玩。那既然如此,为什么不在游戏里好好放肆一下,用上帝视角去体验一次”人生“,它就是一场游戏,我也知道只是玩玩而已,以后的生活还得继续。
用攻略过关也许是因为捷径,也许是因为寻找我们生命没有的上帝视角。
"N1大神"这个称呼,想必日语爱好者都听说过,但你们真的知道通过N1~N5代表了什么样的日语水平么?
那么N1到底是个什么水平呢?N1~N5之间的差距又有多远呢?
N5~N4只是入门级别,50音的基本背诵默写,了解词汇拼写,了解日语发音书写,基本就达到了这个入门级别。再往上就是N3。
N3这个级别就是相当于是填充日语单词建筑的一块块砖,建筑日语语法的那一根根钢筋,基本可以用简单的句子表达简单的意思。以及掌握基本听说读写能力。
如果您打算开始学习日语,但几乎还没什么基础的朋友,首先是明确自己学习日语的目的,哪怕只是为了兴趣也没关系,并制定自己的阶段计划,比如大约学半年去考4级,学1年考3级,学两年后考2级,有目标方向才能有动力,以后学习中请经常提醒自己的目标尚未实现,仍需努力。推荐一个裙,开始是九三四,中间是五零四,末尾是七七五,按照顺序组合起来就可以找到,里面有教程资料大家可以领取,能够对日语的学习提供很大的帮助。
如果说N3是真正意义上的应用日语的入门,那么N2则是能够让我们在应用日语中活得更加自在了。
达到N2级别我们就能够啃一定程度上的动漫生肉,以及日文轻小说了。也能够顺畅的玩一些日语原版游戏,以及和日本人能够更深入的交流。如果不考虑留学和工作,但只是兴趣使然的话,N2就是这部分人学习日语的一个尽头了。
要说N2和N1的区别,通俗的讲N2是普通人讲话水平,N1就是古人讲话的水平。N1就是可以阅读一些较专业的材料,可以考虑留学以及职场发展了。
游戏设计需要的基础:
1、知识基础:
游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
扩展资料:
人才需求:
一、2D人才:
1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。
2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
二、3D人才:
1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。
2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
三、策划人才:
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
参考资料来源:百度百科-游戏设计
参考资料来源:百度百科-游戏设计专业