一、《敲铃》
目的:
1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的思维能力。
2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力。
内容:
1、在游戏前准备铃铛一个。
2、教师拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”引起幼儿游戏兴趣。教师说“好,你注意听,拍完我要问拍几下。”幼儿回答正确后教师说“我现在敲铃”敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。
指导:
1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。
2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。
二、《看谁数得对》
目的:
1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义。
2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。
内容:
1、准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。
2、先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫“喵、喵”)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”,依次说到4声。做完游戏后,师幼对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。
指导:此游戏可以多个小朋友一同进行。
三、《看谁的记忆力强》
目的:
1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力。
2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。
内容:
1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可)。
2、将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,老师用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。游戏时,对幼儿说“报纸下面藏了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数”说完后。
就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。
指导:
1、布置物品时,注意不让幼儿看见。
2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。
3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。
4、可以请小朋友在家中同父母、小伙伴玩游戏。
四、《小猫钓鱼》
目的:
1、训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4。
2、训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。
内容:
1、先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。
2、告诉幼儿。“你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?”幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时就问“钓到几条?”幼儿会回答“1”条。当幼儿再钓到一条鱼时,老师说“一条与再添上一条鱼是几条?”
幼儿回答“2条”。第三条时引导幼儿说出“2条鱼再添上一条鱼是3条鱼”当幼儿钓到第4条鱼时,老师问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,“3条鱼加上1条鱼是4条鱼”。
指导:
1、幼儿钓鱼时,要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心。对于钓不到鱼的幼儿,可以手把手的帮助。
2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。
五、《卡片数字游戏故事》
目的:
1、训练幼儿对数字大小的认知能力。
2、训练幼儿的语言表达能力。
内容:
这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。可以和宝宝开始讲了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。
原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。“都是我不好,害得你们也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地说。“没关系,我们在这里也可以玩的。”小蜻蜓说:“让我们来玩卡片游戏吧。”小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,3,5,2,这样便组成了四张卡片。我们怎么玩呢?
小蜻蜓说:“让我们来玩卡片游戏吧。”小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,3,5,2,这样便组成了四张卡片。我们怎么玩呢?
(1)四张卡片从小到大排序。
(2)四张卡片从大到小排序。
(3)添“1”游戏,老师随机出示卡片,幼儿报出添1后的数字。
指导:
关于这个数字卡片游戏,可根据宝宝的年龄来选数字定难易程度。
自制一个闯关游戏的方法如下:
工具:联想Y7000P、Windows10、Python2.x。
1、首先,我们需要选择一个编程语言。目前,市面上比较流行的编程语言有Java、Python和C++等。这里我推荐使用Python语言,因为它易学易用,适合初学者。
2、接着,我们需要确定游戏的规则和关卡。闯关游戏最重要的部分就是游戏规则和关卡设计。游戏规则应该简单明了,易于理解,而关卡则需要有一定的难度,让玩家们感到有挑战性。
3、在游戏规则和关卡设计确定后,我们就可以开始编写代码了。在编写代码之前,我们需要先设计游戏界面。游戏界面应该美观、简洁,同时也需要显示玩家的得分和游戏进度等信息。
4、在编写代码的过程中,我们需要运用一些基本的编程知识,如循环、条件语句、数组等。我们还需要用到一些库,如Pygame库,来实现游戏界面的设计和游戏的音效效果。
5、最后,我们需要进行测试和调试。在测试和调试过程中,我们需要检查程序是否有bug,游戏是否正常运行,是否有任何问题需要解决。
将课程知识融入到闯关式的游戏场景中,学生通过独立自主的游戏闯关完成课程,接下来我为你整理了语文知识闯关游戏,一起来看看吧。
语文知识闯关游戏1、成语对对子(注意对仗要工整,意思要相对)。
例:粗茶淡饭(山珍海味)
流芳百世——
指鹿为马——
精雕细刻——
雪中送炭——
伶牙利齿——
2、各举出以一、二、三、四、五、六、七、八、九、十开头的俗语(包括成语、惯用语
3、下面人名各取自什么成语?
杜鹏程——
陈残云——
王任重——
刘海粟——
丁慧中——
焦若愚——
4、怪体诗如何读?
龙
虎虎
望
山山山
湖湖湖湖湖
海海海海
会
仙仙仙仙仙仙仙仙
5、你知道下面的惯用语是什么吗?
把在团体中起主导的人喻为——
把足智多谋的人喻为——
把接待宾客的当地主人喻为——
把公堂台阶下受审的囚犯喻——
把吝啬钱财、一毛不拔的人喻为——
把混混噩噩、不明事理的人喻为——
把世故圆滑的人喻为——
把没有专业知识的外行人喻为——
把技艺不精、勉强凑合的人喻为——
6、数字猜成语
12345609——
1256789——
1+2+3——
333 555——
3.5——
5 10——
9寸+1寸=1尺——
语文知识闯关游戏答案
1、成语对对子(注意对仗要工整,意思要相对)。
例:粗茶淡饭(山珍海味)
流芳百世——
指鹿为马——
精雕细刻——
雪中送炭——
伶牙利齿——
2、各举出以一、二、三、四、五、六、七、八、九、十开头的俗语(包括成语、惯用语
3、下面人名各取自什么成语?
杜鹏程——
陈残云——
王任重——
刘海粟——
丁慧中——
焦若愚——
4、怪体诗如何读?
龙
虎虎
望
山山山
湖湖湖湖湖
海海海海
会
仙仙仙仙仙仙仙仙
5、你知道下面的惯用语是什么吗?
把在团体中起主导的人喻为——
把足智多谋的人喻为——
把接待宾客的当地主人喻为——
把公堂台阶下受审的囚犯喻——
把吝啬钱财、一毛不拔的人喻为——
把混混噩噩、不明事理的人喻为——
把世故圆滑的人喻为——
把没有专业知识的外行人喻为——
把技艺不精、勉强凑合的人喻为——
6、数字猜成语
12345609——
1256789——
1+2+3——
333 555——
3.5——
5 10——
9寸+1寸=1尺——
看看你答对了多少?
语文知识闯关游戏答案1、遗臭万年、点石成金、粗制滥造、锦上添花、笨嘴拙舌
2、一不做,二不休、一心一意
二一添作五
三心二意、三下五除二、三人同行,必有我师
四通八达
五花八门
六六大顺
七上八下
八九不离十、八仙过海,各显神通
九九归一、九牛二虎之力
十有八九、十拿九稳
3、鹏程万里、风卷残云、任重道远、沧海一粟、秀外慧中、大智若愚
4、一龙二虎望三山,五湖四海会八仙
5、主心骨、智多星、东道主、阶下囚、铁公鸡、糊涂虫、老油条、门外汉、三脚猫
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