周会知识游戏
创始人
2024-11-10 01:01:20
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一、周会前的小游戏有哪些,适合在办公室做的小游戏,

一:记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:每组一名代表场地:会议室游戏方法:

1.参与人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!) 2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

5.最后留在场上的为胜利者

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

二:河东狮吼

1.简述:用动物的吼叫声击溃羞涩

2.人数:4组每组4人,每组自行编号1-4号、编号后不得更改

3.吼叫声:按首选参与者形式首字母决定:(对应方式为随机抽选)

4. A~G:狮吼

5. H~N:狼嚎

6. O-T:牛吟

7. U-Z:鸡鸣

场地:会议室

游戏方法:

8.确定每组成员编号、确定对应叫声类型、

9.抽签分组对决A组2队 B组2队,抽签决定每组编号对决顺序公示后,主持人按顺序主持 10.叫到相应编号2位的队员立刻上前对视10秒后吼叫三十秒,力求气势压倒对方

11.吼叫结束后,由其他两队和围观群众投票,每队有1票由决策者决定外交家宣布投票,若无围观群众或群众一件不一致则忽略,双方不计分,赢者为队伍积1分。

12.四人皆赛完后两队积分高者,进入下一轮,若比分相同则需每队选派一人决胜负,此时出现平局

主持人拥有一次投票,不可不投! 13.胜者进入下一轮

注:吼错声音的队员出局,对方积1分

三:大小对决:

简述:对数字的反应能力人数:每组每轮一名代表

赛制:每局三轮,一轮积1分,三轮过后积分最多则获胜!若出现平局则进入下一局!一局三轮。

规则:代表需要计算主持人给出的一个3位数与一个2位数的商,去除小数部分后判断奇偶,奇数为大,偶数为小。

场地:会议室

游戏方法:

准备:每组抽选对应大小的动作

1.主持人轮流对每组的队员说出一个3位数一个2位数,队员需要在8秒内说出大小 2.说错或者超时则出局,只能回答大或小,队员完成回答8秒后主持人公布答案

3.在这8秒内组内其他队员要同时做对应的大小动作、并说出代表的回答,做错则全队出局。

4.一直到有人中途讲错出局! 5.最后留在场上的为胜利者

四:5毛和一块

简述:反应要快,动作也要快。

人数:10几个人就可以,人多更好,一定要有男有女,比例不限场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,落单者或者错误的团队出局。比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

五:萝卜蹲

简述:反应要快,动作也要快。人数:五到8人

规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

六:可怜的小猫

简述:锻炼忍耐力

规则:全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间,小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚

摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫,抚摸者不笑,则小猫叫。第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人,当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

二、30个专注力训练小游戏

1、萝卜蹲。

将孩子分成人数相等的三组,一组代表红萝卜,一组代表白萝卜,

一组代表黄萝卜。老师喊口令:红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。

喊哪一组蹲,哪一组要快速蹲下。喊另一组,前一组的孩子要快速站

起。未按口令动作的孩子算失败。(也可以由孩子来发令)

2、对旗语。

准备不同颜色旗子6面,每一面代表一个动作。如:红旗拍手,

绿旗向前一步,蓝旗向上跳等。老师先介绍每种旗子代表的动作。然

后任意举起一种颜色的旗,让孩子做出相应动作。要求动作迅速,举

起两秒后没做出动作或做错,都算失败。如此反复练习。小孩子可以

逐渐增加旗子的数量。

3、高个矮个。

学生围成一圈,教师示范,高个代表两手上举,脚尖掂起。

矮个代表两腿半蹲,两手扶膝,像马步。然后老师发令:高个,

就来个马步;矮个则相反。没有立即做出正确动作算失败。家里,

父母可以和孩子一起玩,比谁错的少。

4、大小西瓜。

小朋友站成圈。老师指定一个孩子当排头,说大西瓜,但两

手比成小西瓜的样子;接着第二个孩子说:小西瓜,但两手比成

大西瓜的样子,依次直到最后一人。

5、手指爬梯。

孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食

指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食

指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可

增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连

等。

6、抓耳抓鼻。

小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当

喊1、2”

时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊3”

时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓住

左耳。接着,教师再喊1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老

师再喊3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。

这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不

对都算失败。

7、弹钢琴。

孩子先排队站好,从1到7报数,每人记住自己的号码,并明确

该号码在音乐中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子围坐在老

师面前,游戏开始,老师用简谱唱简单的调子。唱到哪个音,报相应

数的孩子就快速站起,第二个音响时再立即坐回。这样,如果听到自

己的音时不立即站起或者误站起的孩子都记失败一次。老师可先用

“12345671”

、17654321”试音,使孩子有所准备。所唱简谱由易

到难,逐渐加快。

8

、拔孔雀毛。老师请一位小朋友来当孔雀,用十几条彩色皱纹纸当作羽毛,塞

在孔雀的衣服口袋里、系在腰上、绑在脚上、别在背上等等。游

戏开始前,老师给孔雀蒙上眼睛,让他在屋子中间原地转三圈。

老师下令开始,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的时候,

拔孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根。孔雀则提高警惕,两手

在身体四周挥舞,不让别人拔毛。如果其他小朋友被孔雀的手碰

到,就失败了,失去拔毛的资格。孔雀的羽毛被拔光时,游戏即

可宣告结束。拔得羽毛最多的热闹即是胜利者。

9、大西瓜、小西瓜。

其实这是一个反口令练习,当老师说大西瓜的时候,学生的手要

比划成小西瓜的形状;当老师说小西瓜的时候,学生的手要比划成大

西瓜的形状。如果想采取比赛的形式,每组可派代表上台,看谁坚持

到最后,谁的注意力就最集中,反应也最敏捷。

10、找领袖。

选一名学生当侦探,在教室外边等候;选一名学生当真领

袖藏在学生中间;再选一个假领袖站在讲台前。游戏开始,真

领袖在人群中带头做各种动作,假领袖密切观察真领袖的动作进行模

仿,所有的学生再跟着假领袖的动作去做,这时,侦探走进教室寻找

人群中的真领袖。此游戏要求真领袖灵活,做动作时不能太明显,假

领袖机敏,要随时注意真领袖动作的变换,还不能让侦探发现他目光

的方向,而全体同学呢,也要注意力集中,紧紧跟随假领袖做动作,

否则跟大家节奏不统一,就会被误认为是真领袖。11、我是木头人。

——歌谣:赛赛赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表

上台比赛,边拍手边说歌谣,歌谣停止,必须做到一动不动。台下的

同学呢,刚开始静观之,过一会儿在台下做各种怪动作,目的是把台

上的同学逗笑,看谁能注意力集中,坚持不动的时间最长,谁就是获

胜者。

12、数青蛙。

这是一个训练数学思维和注意力的比较难的游戏:一只青蛙一张

嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛

八条腿,扑通扑通跳下水。三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑

通扑通扑通跳下水······老师先说到这里,让同学们自己总结

出规律,再请五位同学上台,也可以全班按座位依次接力数,看谁的

注意力最集中,谁的数学思维敏锐,反应快,谁坚持到最后也不出错,

谁就是胜利者。

13

、躲开3”。

跟明7暗7”的要求一样,从1开始数数,凡是和3有关的数

字,3的倍数,都不能说出来,要用拍手表示。这个游戏比"明7暗

7"难度大一些,因为和3有关的数字出现的频率高,3、6、9、12、

13、15、18、21、23、24······所以一不小心,就会中圈套,

所以注意力必须得高度集中。

14、找数字。让孩子在纸上把大小不同、次序混乱的1—100的数字,依次找

出并圈上。(提示:这个训练可常做,每次记录下时间,或跟家长比

赛,增加训练的趣味性。

15、连图形。

让孩子把1—100甚至更多的数字按顺序连接起来,组成各种有

趣的画面。

16、小帮手。

经常让孩子帮助家长拿各类小东西,从一件到几件不等,要求他

在一次完成。请帮我拿一个苹果、一把小刀、一些纸巾和几个牙签。

17、玩扑克游戏。

可锻炼注意力高度集中和快速反应能力。

取三张不同的牌(去掉花牌),随意排列于桌上,如从左到右依

次是梅花2,黑桃3,方块5、选取一张要记住的牌,如梅花2,让她

盯住这张牌,然后把三张牌倒扣在桌上,由家长随意更换三张牌的位

置,然后,让她报出梅花2在哪儿。如她说猜对了,就胜,两人轮换

做游戏。随着能力的提高,家长可以增加难度,如增加牌的数量,变

换牌的位置的次数和提高变换牌位置的速度。

18、买一些智力训练的书,每天坚持做练习。

一些锻炼观察力、注意力、记忆力的图文,如走迷宫,在一大堆

图中找某样东西,找异同(同中找异,异中找同),比大小、长短,

在规定的时间内把一页图中的物品记住,然后合上书让她报出来。等等。时间不可过长,但往后可延长练习时间,一定要每天坚持练。做

对给红五星奖励或打分。

19、抢背电话号码。

一本电话号码本,可以成为游戏工具。家长给她看一两秒钟,让

她记住某人的号码,然后移开号码本,让她背出来。两人可轮换着背,

比比谁厉害。

20、给孩子讲故事、读故事。

讲故事时,要经常用眼神和体态、语言与孩子交流,还可用提问

形式让孩子参与讲故事。或者拿一本故事书,家长读给她听,直到发

现孩子的注意力实在无法坚持集中时,立即宣布今日故事讲到这里,

明日继续。随着听故事时间的延长,注意力的提高,可以发展到让

孩子听故事录音带。其他活动形式也可按类似方式进行。

21

、玩开火车游戏。

这种游戏要三人以上,一家三口就可以完成,当然如果有爷爷奶

奶或其他参加,那就更好了。为了叙述的方便,现以三人为例,方法

是:三人围坐一圈,每人报上一个站名,通过几句对话语言来开动火

车。如,父当作北京站,母当作上海站,孩子当作广州站。父拍手

喊:北京的火车就要开。大家一齐拍手喊:往哪开?父拍手

喊:广州开,于是,当广州站的儿子要马上接口:广州的火车

就要开。大家又齐拍手喊:往哪开?儿子拍手喊:上海开。

这样火车开到谁那儿,谁就得马上接得上口。火车开得越快越好,

中间不要有间歇。这种游戏由于要做到口、耳、心并用,因此能让注意力高度集中,同时也锻炼了思维快速反应能力,而且这种游戏气氛

活跃,能调动人的积极性,孩子玩起来,乐此不疲。

22、玩乒乓球干扰注意游戏。

本来一个人要保持注意力高度集中就不容易,如果旁边再有人进

行干扰,你会觉得更难以集中注意。比如你在做作业时,旁边正上演

吸引人的电视节目,你就会分散注意力,然而正因为有干扰,有难度,

才能在人为设置的更困难更复杂的情境中,训练注意力的高度集中把

球放在球拍上,绕桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下来。你在旁边

进行捣乱,但不能碰到他的身体。一会儿拍手跺脚,一会大喊大叫,

还一边说掉了!掉了!他为了不输给你,又不得不保持镇定和注

意力集中。此外还有类似的这种游戏,对提高注意力非常有效。

23、干扰性训练游戏。

一只小鸟,轻易地分去了孩子对课堂的注意力,这是因为,孩子

的抗干扰能力较弱。所以,我们可以效仿一下毛主席在闹市读书的抗

干扰训练法,让孩子在外界干扰的情况下尽量地认真做事,不妨尝

试一下这个小游戏:挑冰糕棒。

材料:10支左右的冰糕棍(可用筷子或大小相当的小木棍代替)

玩法:

1.所有的参与人员用抓阄或石头、剪子、布等方式排好玩的顺序。

2.将所有冰糕棍随意地散落地面上,并保持一定的密集度,并将

散落一边的单棍捡起,作为挑冰糕棍的工具。3.用手中棍插进交错叠压在一起的棍中,选出一根最易挑动的把

它快速、准确地挑开,挑动时其他冰糕棒不能有丝毫晃动,冰糕棍即

归玩者所有。否则,即为瞎了,由第二名挑棍。

4.一人在玩时,除了身体的接触外,其他人可以以任何方式干

扰他,玩的人每取出一根冰糕棒,得一分;如果对他人的干扰毫无反

应,加一分。

5.依次轮换,最后,谁挑得的棍多即为胜。

24、听写号码本游戏。

数字是一群迷人的小东西,它们可以组成很多有趣的小游戏,不

仅可以让小孩子们更好地掌握数学知识,还可以锻炼孩子的很多能力

哦,注意力就是其中很重要的游戏,比如,听写号码本游戏。

材料:一本电话号码本、秒表

1.任意翻开电话号码本的一页,掐着秒表在一分钟的时间以较快

的速度让孩子听写上面的电话号码。

2.提醒孩子认真听,时间一到马上停,然后由孩子核对正误。

3.每天训练一次,每次只训练十分钟。如果连续三次全对,提前

结束训练。

温馨提示:

1.训练时间一定不要长,在孩子意犹未尽时就结束最好。

2.训练不必设置奖品,父母陪同训练,负责掐表和念数字,成功

后孩子的成就感和爸爸妈妈的欢呼、鼓励,就是最好的奖品,而且还

可以进行一次亲子大pk,孩子的兴致会更高。3.这个小游戏不仅可以锻炼孩子的注意力,还可以培养孩子的倾

听能力哦。

25、一分钟游戏。

一分钟真的很短,短得让孩子觉得什么也做不成,短得让孩子不

管什么要求都可以答应,反正,一分钟耽误不了玩的时间。

所以,不妨利用孩子的这种心理,搞个一分钟竞赛的小游戏哦,

让孩子在快乐与刺激中爱上学习、爱上读书,同时,还可以锻炼孩子

集中注意力的能力呢。

这个游戏其实很简单,就是家长和孩子一起比一比,看看谁在一

分钟里做的事情最多,比如读书、背诗、写字等等。不仅仅是学习方

面的内容,还可以是生活中的事情,如串珠子、做家务等,多样化的

内容,会让孩子更感兴趣。

游戏的过程中,如果孩子比您做的事情多,要记得及时地表扬哦;

反之,也要好好的鼓励,必要的时候,也可以放一点水,让孩子

体验到胜利的快乐,拥有成就感。

游戏反复进行,不断地变换内容,孩子就很顺利地进入了状态,

您想要孩子做的事情,就不知不觉地做完了。

26、对拍手游戏。

……”

你拍一,我拍一

熟悉的童谣,是不是勾起了您童年的回

忆呢?不妨和您的孩子一起来玩玩这种您童年的游戏哦,不仅可以锻

炼孩子的注意力,加强孩子的秩序意识,还可以锻炼孩子的手部肌肉

哦。让我们先从最简单的开始吧:“

拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手背,拍手,拍手心。

先与孩子面对面坐好,边念儿歌边拍手。您先自拍一下,然后伸右手,

与孩子伸出的右手对拍;然后自拍一下,伸左手,与孩子伸出的左手

对拍;然后再自拍一下,并伸出双手与孩子伸出的双手手背对拍一下,

手心对拍一下。游戏中要尽量避免或少出错误,等到熟练之后,还可

以加快拍手的速度或增加自拍和对拍的次数哦,这样,会更有挑战性,

更能激起孩子的兴趣,而且锻炼强度也更大哦。

三、古代文化常识有关游戏

1.请问古代传统游戏有哪些,例如曲水流觞那样的

古代比较有趣的传统游戏很多,猜拳行令、博弈比箭等都是,仅就文化含量高点的试举两例:

投壶

投壶,亦称射壶,是一种既登大雅之堂、又入巷陌平康的传统游戏。是上至天子,下至士大夫燕饮中用以娱乐宾客的一种投掷游戏。

《礼记·投壶》说:“投壶者,主人与客燕饮讲论才艺之礼也”。根据文献记载,投壶盛于春秋,是在室内、堂上或庭院当中,置一广口大腹、壶颈细长的酒壶,以壶口为目标,宾主按规定的距离(离壶五至九尺),跪坐于壶的周围,依次将一根根柘木或棘木做成的矢向壶口投去(矢的形状一头尖,一头齐,颇似没羽之箭,故名)。矢有三种长度,室内用二尺,堂上用二尺八寸,庭中用三尺六寸。以投中者为胜,负者须饮酒。有专职的“司射”于旁监督,并以算筹记录比赛成绩。为了不使投的箭跃出,壶内实有小豆(赤豆)。

《左传》上就曾记载过晋昭公大宴诸国君主,举行投壶之戏的事。

投壶在战国秦汉时得到相当发展,当时的知识分子倾向于内心修养,投壶这种从容安详、讲究礼节的活动,正适合他们的需要,于是在士大夫阶层中盛行不衰。每逢宴饮,必有“雅歌投壶”的节目助兴。

在流传过程中,游戏的难度增加了,不仅产生了许多新名目,还有人别出心裁在壶外设置屏风盲投,或背坐反投。宋代司马光曾著有《投壶新格》一书,详细记载了壶具的尺寸、投矢的名目和计分方法。宋代以后,投壶游戏逐渐衰落下去,不再像汉唐那样盛行,仅断续地在士大夫中进行。

民国时期,军阀孙传芳倡导尊孔复礼,拉拢一些知名学者行投壶之事,章太炎也列名其中,鲁迅先生因此表示不满,以为是“既离民众,渐入颓唐”的征兆(《关于太炎先生二三事》)。照他看来,投壶是脱离民众的士大夫阶层的风雅之事。

其实在古时,民间以投壶为乐的现象就很普遍。在明清小说中,社会底层的三教九流都玩此道,《金瓶梅》十九回中,有西门庆与应伯爵以及李桂姐等在“院子内投壶耍子”的描写;《镜花缘》里的那位“乌投壶”,能玩出“苏秦背剑”、“鹞子翻身”、“朝天一炷香”、“张果老倒骑驴”等许多花样,可见这种游戏在民间的普及程度。

斗茶

唐宋时饮茶,多是将采下的茶叶蒸熟烘干研碎成细末,加入香料,放入水中烹煮煎熬成茶汤。

宋时流行斗茶,又称茗战,就如今天的茶水质量鉴定比赛。

斗茶多为两人捉对厮杀,三打两胜,先比汤色,以纯白为上,是蒸时火候恰到好处的标志,汤色发青为不足,色灰则太过,色黄为茶叶采摘不及时,汤色泛红就是炒焙过头了。

再比茶汤碗面上泛起的汤花(沫饽),如果茶末研碾细腻,点汤击拂恰到好处,就会形成“冷粥面”,紧咬盏沿久聚不散,反之,汤花泛起会很快散开,斗茶就是根据茶叶水线出现的早晚,来判定优劣。

范仲淹有诗说斗茶:“胜若登仙不可攀,输同降将无穷耻”。

宋时除斗茶外还有分茶,就是用茶壶注水,在茶汤面上作画形成各种图案,有水丹青的美称,今天已失传多时了。

2.关于中国古代的游戏有哪些

戏法我国戏法出现在距今四千年的夏朝。变戏法者用几粒豆子捏在手里,忽有忽无,变来变去。我国手彩戏法就是从这几粒豆子开始的,所以人们称“彩豆”为手法之祖。现在的古彩戏法即由此演变而来。

元宵、灯节和鱼龙舞阴历正月十五日叫上元节,这天晚上叫“元宵”,也叫“元夜”。唐代以来有观灯的风俗,所以又叫“灯节”。西汉时汉明帝提倡佛教,曾下一道谕:不论士族庶民,一律在元宵节悬挂灯笼,以示对佛的尊敬,故而汉时灯节尤盛。以后,元宵灯节不仅悬挂彩灯,而且杂以百戏,吹弹歌舞,已发展成狂欢节了。宋朝,灯节盛行舞龙灯,又称“鱼龙舞”,舞龙灯原先是祈雨的仪式,逐渐演变成民间游艺,在民间流传甚广。

爆竹药制爆竹据南北朝梁宗懔《荆楚岁时记》记载,在节日或喜庆日,用火烧竹,爆裂发声,乃有“爆竹”之名。唐代又称“爆竿”。到宋代,人们才开始用多层纸张密裹火药,接以药线,玩时点燃药线,引起火药爆炸发声。还发明了将许多小爆仗用药线串连在一起,引燃后响声不绝的鞭炮。

焰火“烟火”亦称“焰火”,始于我国宋朝,以多层纸裹,内装药剂,点燃后火花四射,呈现出各种颜色,并幻成各种人物景象。古代傀儡戏中的“药发傀儡”,就是用此制成。

谜语和灯谜的古称相传四千多年前的夏代已有谜语,时称“度辞”。谜面又叫“喻体”,谜底又叫“本体”。到明朝,杭州一带文人兴起猜灯谜,又叫“灯虎”。灯谜是把写在纸条上的谜语张悬在碧纱灯上,猜中者有赏。灯谜比一般民间谜语要复杂些,大都有特定的“谜格”,如“卷帘格”、“秋千格”、“徐妃格”等。谜语和灯谜是我国人民逢年过节的娱乐活动之一。

风筝相传春秋时公孙般削竹为鹊,作木鸢,以窥敌城,可以说是最早的风筝。后来用纸代木,称为纸鸢。

秋千相传春秋时齐桓公由北方山戎传入。在木架上悬挂两绳,下拴横板,玩者在板上或站或坐,两手握绳,前后摆动,使之越摇摆越高,是我国古代妇女们的娱乐用具。

斗鸡以鸡相斗,旧时多用以消闲、取乐。相传战国时即已流行。斗鸡者必须先选择勇猛善斗之鸡,即毛疏而短,头坚而小,足直而大,身长而结实,双目有神,走步稳重。斗鸡分三个回合,直到其中一只被打败为止。

斗蟋蟀相传唐朝已有斗蟋蟀游戏,到宋朝尤其盛行。

倒包子(本地方言),中国民间传统娱乐项目之一,因其具有较强的***性、挑战性、戏耍性而成为古代青少年和儿童最喜欢的娱乐项目,属国家非物质文化遗产范畴,属秋千类娱乐设施。因成年人娱乐后,大多出现旋晕,呕吐症状(似严重晕车晕船之状)俗称倒包子。是古青州清明节独特的娱乐项目之一。

蹴鞠是中国古代足球运动特有的称谓,是影响了中国两千多年的体育项目和娱乐方式。“蹴”即用脚踢,“鞠”是皮制的球,“蹴鞠”就是用脚踢球的意思,又叫“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等。蹴鞠在其在发展演进中对世界体育,尤其是足球运动产生了深远的影响。二○○四年七月十五日,国际足联确认:中国古

代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源于中国淄博临淄。

3.古代小孩子的游戏有哪些

原发布者:龙源期刊网

1.放风筝

放风筝是我国传统游戏,也是清明节的习俗。嘿嘿,它还有许多有趣的名字:风琴、纸鹞(yào)、纸鸢(yuān)。鹞和鸢都是鸟的名字,风筝身上寄托着我们先人想要飞翔的愿望呢。大家知道第一个风筝是谁做的吗?哈,那正是鲁小班的祖祖祖爷爷鲁班的手笔啦。这么有趣又好玩的游戏当然深受小孩子们的喜爱,就算是现在也是盛宠不衰。

2.蹴(cù)鞠(jū)

蹴鞠是不是看起来有点眼熟呢?没错,这就是我国古代的足球。你可别惊讶,蹴鞠在距今两千三百多年前的战国时代就开始流行了呢!蹴鞠一开始是作为军事游戏,后来慢慢地为皇室所喜爱,最后传到民间。你知道吗?曹操可是一个超级球迷呢!国足呀国足,有如此深厚的背脊,你还不加把劲?

3、骑竹马

李白有首诗云:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”可见这骑竹马也是古代儿童特别喜欢的一种游戏。大家一定很好奇什么是竹马?这“竹马”非马,而是一根竹竿。骑竹马就是拿一根竹竿子“骑”在两胯之间,一手握住竿头,竿尾就拖在地上,装作骑马的样子。所以,古时候称和自己一起玩的朋友叫“竹马之友

4.古代主要以什么游戏为主

由于缺乏系统的古代休闲活动的研究资料,我们只能根据对休闲娱乐活动的普遍理解来组织展品。

在查阅大量相关书籍的基础上,我们将展览分为乐舞百戏、博弈娱乐、体育娱乐和民俗娱乐四个部分。在古代,欣赏乐舞百戏是当时人们的一项重要消闲活动,也是贵族阶层展示其财富的一种方式。

后来乐舞逐渐演变成为一项专门的艺术表演形式,而不是一项严格意义上的休闲活动,但在古代生活中,它仍然是占有重要地位的娱乐形式,我们选取了一些对大众颇有影响的活动,如傀儡戏、皮影戏等展品。博弈类项目是最具中国特色的娱乐活动,也是中国古人崇尚哲学思想并将其融入休闲活动的一种体现,是能体现中国人思想和哲学内涵的活动。

为完整展示这项娱乐活动,我们选取了六博、双陆、打马格钱币、象棋、围棋以及诗酬、-具等文物作为展示内容,一方面展现出古代博弈类项目的社会参与程度,另一方面展示古代不同类型的博弈活动方式及演变过程。体育娱乐是古代一项经久不衰的娱乐活动,是人们劳作之余开展的体育运动,也是古人常见的休闲方式。

中国古代流行对抗性不强、讲究技巧的运动,这与中国的儒家思想相一致。在这种文化背景影响下,表现技巧的蹴鞠、步打球、捶丸等项目就成为当时众多文人的爱好。

本次展览选取了一些表现此类活动项目的展品,让观众在了解这些活动形式的同时了解其社会背景,达到增长历史知识的目的。民俗娱乐集大众性和普遍性于一体,展览中我们既表现了文人士大夫阶层所喜爱的金石收藏、书画创作等活动,也展示了在年节之际平民百姓前往庙会观看杂耍、观龙舟赛等活动,更有一些反映儿童游戏的文物。

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