在游戏中融入中国风格、中国艺术、中国美术、中国人物等中国元素。中国风游戏建立在中国文化和东方文化的基础上,在适应全球游戏发展趋势的同时又保持自身独特魅力和风格,把中国风的展现形式融入游戏创作中。
设计理念:追求水墨韵味,人物服装造型采用了民族化的设计元素,美术贴图绘制上采用国画的手法。
游戏背景故事:扎根于中国民族文化、历史题材,把中国历史和中国古代人物巧妙的融入到整个游戏场景中,如封神榜3就是以商周文化为背景,结合道教文化,再现商周战场时期的诸侯混战。
游戏背景音乐:带有浓郁的民族特色和地域风情,古筝、编钟、笛子、琵琶等乐器的大量使用,打造游戏中的音乐有南方的温婉灵动、北方的宏伟豪迈、西域的热情神秘等风格。如剑侠情缘系列,音乐带有灵动柔美的清新;封神榜3音乐中则充满宏伟空旷的编钟元素。
游戏场景:取材于中国现实的名山大川,细腻柔和的风格尽显山水风景的生机秀丽。
游戏人物:写实派画风展现仙风道骨的修真风范。
游戏怪物:艺术想象与精巧构思相结合,生动形象,大气磅礴。
中国风游戏,正在不断的蓬勃发展,国内知名的游戏公司不断在推出重量级的中国风游戏,风格不断变化,形式也渐趋多样化,在游戏产业领域已经蔚然成风。其中以封神榜3为代表,其在游戏背景,人物,场景,音乐等,完全是中国元素,特别是在游戏剧情和操作体验的融合做得很有特色。
《中国风─歌词里的文字游戏》建构平坦好走的言语之道,拾阶登梯,前往隐藏在文字背后的丰富桃花源。林中鲜嫩饱满的智慧之果,滋养于中国五千年的文化土壤,只要翻阅本书,你就会发现要采摘食用并不困难。
一“关键词解释”,找出歌词里出现的关键词源由,并从古典诗词与天文地理中去解释其创作典故,内容总计收录有“禅定”、“虞姬和霸王”、“龟苓膏”、“北大荒”、“豆腐”等129个语词出处。(北大荒一词应是收录本书失误,中国风已特指古风,北大荒可是个现代词语)
二“歌词修辞学”,方文山将歌词创作时所使用的修辞技巧做详尽的解释,读者可在观赏流行歌词的同时,轻松了解到十六种修辞法的基本概念。
三“国学常识选择题”,精心设计100道由繁入简、由浅而深考题,内容取材五花八门,饶富趣味,让读者能一边悠游于歌词里的文字游戏,一边又加深、吸收了国学常识,达到寓教于乐的功能,让艰涩的国学变得平易近人。
经由这样的分享,方文山让歌词不只是歌词,还是一种传递知识的新媒介,打破一般歌词只会风花雪月的窠臼。
DNF在12周年庆开发了纯中国风的游戏大作——未央勘魔传。第一,副本疲劳值4点一次;第二,门票、辟邪玉掉率改版;1、新版本的未央传,还是非常不错的。经测试,低阶段产出单人司南的概率比以前要高了。由于爆率的改版,相应的材料兑换门票的数量提升了。不过用金币兑换和之前一样,目前体验服还是7.5W和10W两种。2、史诗辟邪玉的最小掉落阶层由14层变成15层。这一个改版,让平民玩家更难毕业了。还不客气的话,现在DNF99%的玩家没刷过15层。所以说史诗辟邪玉的毕业强度再次提升。
3、副本疲劳值变成了4点一次。这就可以让更多的玩家去刷这个额副本了。之前玩家要刷深渊、2+2、3+3、洞察之眼、CP副本……等,所以疲劳值比较紧张,现在看来玩家的疲劳值分配就更简单的。总之送以上3点改版来看,实用性由多增加,但是毕业难度跟着提升是什么意思?难道要等到年底,史诗毕业于不刷免费送吗?史派克真是为了氪金,完全不择手段啊。不过虽然你爆率增加了,但是毕业道具——SS辟邪玉的门槛也增加了。如此一来,玩家就不得不加大氪金量,所以说平民玩家的毕业难度反而加大了。
第一、门票,也就是司南不氪金的话,只能通过1阶开始打,通关后大几率给同阶/下阶段的司南,有几率不掉司南!第二、如果不掉同届或者高阶层数就断了,只能重新从1阶段门票打起,门票可以买但5阶的司南就近百万了,通关掉落下阶门票的几率还挺低的,买了两张就掉了一次6阶,打完6阶又断了。所以说到了高阶只能氪金,关键是谁去刷呢?对没错、飞机工作室!平民玩家刷不动,神豪玩家懒得从第一层刷!所以说这又是史派克给飞机党送去的奖励吧!
第三、其次是玉荣,类似于抗魔值,九个槽,阶段越高掉落的数值越高,小怪会掉落玉荣跟辟邪玉,所以要打全图。辟邪玉就更坑了,打了二十多个只有一个增伤的词条,剩下的都是废词条,非常占用资源,合成很坑,一条疲劳进进出出我打了一个小时,太墨迹了。而且国服现在刷深渊就是滚键盘而已。
实际测试如下:
1、第一个号150疲劳出了两个6阶门票;
2、第二个号150疲劳出了两个4阶门票,就花式空。1层都有几率不掉东西。所以说这个副本的缺点非常明显,提升非常有限。玩家的选择就是,拍卖行点一个装备完事!
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