变态版英雄联盟手游
创始人
2024-06-01 06:07:21
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一、英雄联盟手游怎么鬼畜

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.0.0

大小:5.09M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:鬼畜联盟鬼畜手游鬼畜联盟bt版手游是一款具有模型的手机卡牌游戏,超简单的游戏内容,超精彩的游戏画面,各类经典展开对决,为你展现不一样的游戏体验,还有各类爆笑剧情带给你更多的欢乐,喜欢就来墨鱼下载站下载吧!

鬼畜联盟变态版简介:鬼畜联盟bt是一款浓重卡通风格的卡牌类游戏,以最萌的小黄人元素为基础,将这些元素与最经典或最热门的人物结合,带上特殊技能并设计成战斗的卡牌,一个动作都能够萌翻你。卡牌类游戏神卡很难抽?在鬼畜联盟bt里,是根本不存在的!只有你想不到,没有你得不到。打不过敌人怎么办?悄悄告诉你,觉醒后,你的小黄人不仅战斗力更上一层楼,酷炫的特殊人物技能简直拽上天!分分钟干爆对方!非常过瘾!

鬼畜联盟bt版游戏特色:实时交互挑战跨服玩家

竞技场、实时组队副本、神魔之塔、野外抢怪PK等MMO内容丰富、紧张刺激,战斗的火种已经点燃,来与跨服玩家一决高下!

多重任务斩获最强福利

通过普通召唤、贵族召唤、普通/精英副本胜利、试炼、野外战斗等丰富任务,轻松获取海量金币、钻石、宝箱及其它稀有道具!每天设定一个小目标,不再为刷不到奖励而烦恼!

英雄百搭合体必杀

数百位来自不同世界战斗值爆表的英雄任意搭配,激活上阵英雄缘分,释放热血炸裂的合体必杀技!

援军系统战场实时支援

正式小队与替补小队齐上阵,超强阵容,轻松秒杀!不同的英雄定位,丰富的策略选择,更强大的英雄技能助你傲视竞技之巅!

装备强化圣器升阶

神装打造,英雄战力由你掌控!圣器加持,提升英雄属性!更有主角双操作系统,在不同战局中激活对应的装备技能可大幅提升英雄战力。

游戏福利:1、上线赠送:VIP5,钻石*3888,魔石*3888,金币*88万,高级召唤券*10

2、充值比例1:200,首充双倍

3、首次充值任意金额可获得极品英雄:犬夜叉、极品武器以及珍稀材料

4、VIP每日福利赠送大量金币以及材料

5、每日签到免费领取缤纷大礼,七日登录福利好礼送不停

6、月卡购买立即获得5000钻石,每日可领取500魔石,持续30天

7、终身卡购买立即获得17600钻石,每天可领取1000魔石和15个随机红卡碎片,永久有效

游戏亮点:【搞笑穿越毁灭节操】

无厘头的人物设定,让你感受张飞的呆萌与可爱。脑洞大开的游戏剧情,让无聊与节操从此毁灭!

【Q萌英雄奇幻三界】

三界英雄,应有尽有,阵势庞大,仅此一家。他们个个具有传奇色彩,颜值与实力并存,就等您来征服!

【跨服竞技王者争霸】

全民跨服PK,神、人、魔同台竞技,培养您的豪华英雄团,用实力说话。王者争霸,让三界众生都来膜拜!

【酷炫特效立体打击】

技能特效狂暴酷炫,战斗连击暴打不断,重力感与立体感双重视觉冲击,感受前所未有的战斗刺激!

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的鬼畜联盟变态版手游高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的鬼畜联盟变态版手游高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!

二、英雄联盟手游2.6版本英雄调整一览

英雄联盟手游中有很多的英雄,当然在2.6版本中会对英雄进行一些调整,很多人还不知道在2.6版本中英雄有哪些调整的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

英雄联盟手游2.6版本英雄调整一览

1.阿木木

阿木木只是想要交些能够抱抱的朋友,但最近他在各个技巧水准的对战表现都不怎麽理想,害他没人可以抱。我们要增加他的操作灵活度,同时降低会战能力,好让他能交些新朋友。

基础能力值

基础生命:650→570

基础法力恢复:21→15

绷带牵引(Q):

(新增效果):可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响

法力消耗:55/60/65/70→35/40/45/50

冷却时间:14/12/10/8秒→3秒(不再受技能加速影响)

基础伤害:80/145/210/275→60/95/130/165

绝望光环(W)

基础固定伤害:10/15/20/25→15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%→1/1.2/1.4/1.6

阿木木的愤怒(E)

减速系数:30%→20%

木乃伊之咒(R)

效果范围:5→4.75

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒→1.5秒

2.艾希

艾希在线上的表现还是有点差强人意,所以我们要提高她前期的物理伤害,让她的普攻能与其他AD并驾齐驱。

基础能力值

基础物理攻击:52→58

3.凯特琳

我们的皮尔特沃夫警长自从登场后就势如破竹,她的大招被滥用于消耗对手了,所以我们要降低基础伤害。我们想要保留'让子弹飞'的处决敌军的威力,前提是凯特琳用它来收头,而不是开战。

让子弹飞(R):

基础伤害:300/525/750→200/375/550

4.古拉格斯

古拉格斯曾主宰了高段位到低段位的战局,但在我们做出的一连串改动之后,他的表现下降了太多,尤其是在高水平的对局中。我们要谨慎地把他的打野能力稍微强化回来。

醉酒狂暴(W)

对野怪最大伤害:300→400

爆破酒桶(R)

基础伤害:150/275/400→200/300/400

5.格雷福斯

格雷福斯仍是热门且强势的角色。由于这名法外狂徒的出装大多是暴击流,我们特别降低了他暴击配装的威力。

基础能力值

基础爆击伤害系数加成:140%→130%

快速拔枪(E):

冷却时间:15/14/13/12秒→16/15/14/13秒

6.艾瑞莉娅

艾瑞莉娅在多个路线上都是强势的英雄,在熟练的玩家手中更是强大。而往往对战开始后她马上就能开始毫不留情地开削,所以我们要减少她被动的基础伤害,使她难以在游戏早期光靠着基础能力就称霸战场。

艾欧尼亚热诚(被动)

命中伤害:14-70(随等级成长)(10+4/等级)→10-66(随等级成长)(6+4/等级)

先锋之刃(R)

(错误修正)修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

7.杰斯

自杰斯出场以来,他的表现一直低于我们的预期,因此我们也buff了他一下,相信这些buff能让他在对抗路中大放异彩。

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6→4.55

基础物理防御:35→40

苍穹之跃/电能震荡(Q)

苍穹之跃(近战型态)基础伤害:60/105/150/195/240→60/110/160/210/260

苍穹之跃(近战型态)效果范围:2.25→2.5

电能震荡(远程型态)基础伤害:70/135/200/265/330→70/140/210/280/350

闪电领域/超能电荷(W)

法力回复:6/9/12/15/18→8/11/14/16/20

雷霆一击/加速之门(E)

加速之门+电能激荡的伤害加成比例:40%→50%

8.凯南

凯南是强力的安全牌,可以利用远程攻击、可靠的控场和高机动性来压制近战英雄。我们想为他的对手提供一些反制手段,所以我们要调整他的数值。

奥义!千鸟(Q)

基础伤害:85/140/195/250→75/140/205/270

奥义!电刃(W)

基础伤害:60/95/130/165→60/90/120/150

9.厄运小姐

厄运小姐缺爱一段时间了,我们希望提高她趴趴走的巡场能力,所以强化了她的'大步流星',并提升了她大招的伤害。

大步流星(W)

随时间增加额外移速:35/45/55/65→50/60/70/80

弹幕时间(R)

AD加成:75%→85%

AP加成:20%→25%

10.努努和威朗普

由于最近对坦克的一些buff,努努和威朗普再次滚雪球登上顶尖。我们将保留雪原双子从装备改动中获得的力量,但略微降低他们清野和吞噬物件的速度,来平衡上述那些改动。

吞噬(Q)

冷却时间:11/10/9/8秒→12/11/10/9秒

11.赛娜

赛娜的强度没问题,不过大招在远距离时有点难打到敌人,所以我们要提升光炮射击的速度,让她远距离攻击时减少一些'失雾',增加一些命中数。

暗影燎原(R)

光炮速度:100→170

12.索拉卡

索拉卡是一流的治疗师,但实力仍然比不上其他法师辅助。我们要让她的牺牲更有价值,来提高她和射手搭档时的赖线能力。

星之灌注(W)

治疗量:80/120/160/200→90/130/170/210

13.崔斯特

崔斯特给自己发了一手好牌,使他在高端场中占据压倒性优势。我们要从他的牌组中拿走几张牌来削减他过于OP的部分,并改动他的大招范围,这样他就无法从中路传送到地图上的任一处了。

基础能力值

每级生命成长:115→105

等级15时生命:2180→2040

选牌(W)

冷却时间:6/6/6/6秒→8/7.5/7/6.5秒

命运(R)

传送距离:5000→4200

14.维迦

维迦是我们邪恶小法师,但他似乎没办法向其他中路英雄展现他有多邪恶。我们要提升他的基础数值和伤害,来让他在线上表现得更好,这样他就可以向敌人展现他有多坏多邪恶。捏嘿嘿!

基础能力值

基础生命:530→570

基础物理防御:30→35

黑暗物质(W)

基础伤害:80/145/210/275→100/160/220/280

能量爆裂(R)

基础伤害:155/230/305→170/240/310

15.霞

我们的反抗军之前确实是需要一些buff,但最近的强化让她飞得太高了。由于玩家配合刹雅的物攻提升调整了出装,我们要削弱一点她后期的强度。

基础能力值

基础物理攻击:64→58

致死羽衣(W)

冷却时间:19/17/15/13秒→19/18/17/16秒

16.赵信

赵信最近跟不太上其他的打野英雄。我们要提高他的早期生存力和他游戏后期的成长,以便他能够在小规模冲突和团战中有更高的存活率。

基础能力值

基础生命:610→650

每级物理防御成长:3.9→4.3

等级15时物理防御:90→96

17.劫

不论高阶中阶低阶对战,影流之主都是很凶的路霸。我们削弱了劫对战早期的战力,让他没那么容易取得领先,并让对手好下手一点。

基础能力值

物理防御:从40减至35

影奥义!诸刃(Q)

基础伤害:80/130/180/230→70/120/170/220

18.吉格斯

吉格斯不断点燃引信,把中路和双人路轰炸得人仰马翻。我们要下点重手,来遏制他的海克斯火药。

基础能力值

每级生命成长:115→105

等级15时生命:2180→2040

基础魔力:480→435

弹跳炸弹(Q)

魔力消耗:45/50/55/60→55/60/65/70

科学的地狱火炮(R)

冷却时间:80/65/50秒→95/80/65秒

三、英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩游戏解读,欢迎关注@唐季洛。

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