最后的遗迹是日文版。是2008年的压轴大作,建议你等处了汉化再玩。
欧美动作:
刺客信条(你要穿越时空化身为中世纪的刺客,穿越于沙漠荒地,在耶路撒冷等城市暗杀目标,配置稍高,手感不错,剧情很有悬念,有科幻穿越色彩)
波斯王子4重生
国内RPG:
汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。玩过后久久无法释怀),
仙剑4
(剧情感人,情感为主)
幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。三和四不怎么样)
日式RPG:双星物语2
(华丽的画面,不苛刻的配置,恶搞的对白,可爱的人设,爽快的手感)
射击:使命的召唤5
(再现二战经典,这次要对付小日本,这是最大的亮点,还有画面和战场的真实感)
战略:红警3
(还凑合吧,画面不错,红警迷不可错过。帝国3不推荐,我个人觉得很没意思)
策略+战略:
中世纪2
(场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富)
帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态)
经典策略:
信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。
文明4(这三款就不说了,策略游戏里最好玩的了,没玩过就等于不知道策略游戏为何物)
纯动作:
真三国无双5(画面一流,手感出色,只是无双模式少了点),
鬼泣4(手感一流,画面华丽,打击感很强,技能绚丽)
运动:
实况(真实感很不错)
NBA(玩的是爽快,真实度不感保证)
欧美RPG:
霸王地狱重生(你就是老大,控制一群恶鬼小弟,任务很自由,可以从善或者从恶,
打架不用你上,一挥手小弟上);
巫师;哥特王朝3(这2款式欧美RPG,有兴趣的试下,网上评价不错)
神鬼寓言(我至今玩过最好玩的欧美RPG,善恶可自由选择,战斗打击手感很好,自由度很高)
特别推荐:国王的恩赐(英雄无敌5的战斗模式+RPG的框架)
自由度高:
辐射3(感受下生化危机和核战后的废墟世界,全世界只有你一个人的感觉,很自由,探索整个世界,游戏内涵很足)。
侠盗猎车IV(吉尼斯单日销量记录的创造者,追求高自由的首选,永恒的经典,游戏内容包括黑帮,枪战,赛车追逐,甚至泡妞,扩展地盘。当然,做任务是主要目的,很长的任务还有丰富的支线任务,犹如史诗般的黑帮电影。有好几个城市可以给你探索,有很多可供你收藏的隐藏要素。丰富的武器,丰富的交通工具,上天下地无所不能,这就是自由度)
如果你喜欢文字解密,推荐玩
恐怖游戏的话玩
鬼屋魔影5,有解密和射击的内容,在深夜里吓到你才是游戏的精髓,还有《生存危机》;
如果你喜欢速度,喜欢激情,反应够快,手够灵活,玩《极品飞车11》和《极品飞车9》,绝对能满足你;
射击类的话,《超能特警组2起源计划》,剧情很赞,不像某些游戏只有手感,剧情一败涂地,有点惊悚,《迷失地带(又名:潜行者)》,讲的是浅入发生核泄漏的乌克兰某地区,你会遇到一个组织给你任务,怪物是变异的,还不错这游戏,2008年火了挺久的,射击类重点介绍——《孤岛惊魂2》,地点是非洲,游戏的场景足足有
50
平方公里之大,满足你探索欲,但注意,由于是无缝连接,无读取的,所以配置不高会卡死。游戏画面一流,次时代水平。这是一款强调开放剧情的射击游戏,AI很高,敌人不是白痴,你轻易冒进会死得很惨,游戏的任务很多,总游戏长度将超过100
小时,可尽情破坏的环境。
这都是我玩过的,绝对原创,每个字都是亲手打出来,绝非抄袭,百分之80的游戏都亲身玩过!谢绝转载。
——XL君
技能加点
剑士技能说明书
狂击
使用心得
•实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
•晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。
•晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
•音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。
•建议优先加满。
剑术修炼
使用心得
•增加的是面板攻击,可以被技能放大。
•短剑无效。
•骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。
挑衅
使用心得
•对不死种族有效。
•能打断吟唱。
•对BOSS有效。
•不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。
•有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
•压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
•建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。
快速回复
使用心得
•没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。
•并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。
•回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。
•道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)
•必加满。
霸体
使用心得
•被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。
•霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。
•BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。
•BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。
•PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。
•有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
•建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。
怒爆
使用心得
•该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
•击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
•该技能强制火属性。
•怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
•暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
•并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。
•因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
•剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
•打击感很爽。
•击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。
但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
属性加点
剑士玩法不说最多,但也不算少,目前转职只有骑士系列。每种属性点对于骑士来说都有技能上的收益。本文只讨论较为适合当前版本的:敏剑骑和体枪骑。
Part.1敏剑骑
属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)
S60 A50 Vit10 Dex20
喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过个人更喜欢偏S的加法。
加点顺序
初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30,然后补A到20。
骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。
技能点配置
剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。
最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。
注意事项:
怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。
初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。
骑士阶段:剑速1—反击5—剑速5—怪物互击1—骑乘战斗5—怪物互击10—骑乘战斗10。
最终:反击5,怪物互击10,骑乘战斗10,剑速增加5。
注意事项:
余点可以补1转挑衅满,或者剑速满(省点SP)
使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。
装备配置
普隆德拉—制作海东剑。
伊斯鲁德—制作棉衬衫。
吉芬—制作秘剑慕恋,战士长靴。
梦罗克—制作先狐纹腕甲,再龙之衬衣,再补充狂击之剑。
装饰品—前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2,或敏捷别针*2,主哪个就带对应的
头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。
背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。
其中持续存钱买水纹之剑,普通玩家的话,差不多价格降到35W左右就能入了。没有的话也没所谓,就用慕恋。
有闲钱可以再买时之蓝披肩(15Flee)
Part.2体枪骑
属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)
S60 Vit50 Agi10 Dex20
普通玩家总归单练还是多一些,因此还是主S提升单练效率。
加点顺序
初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
骑士阶段:先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。
技能点配置
剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。
最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。
注意事项:
剑修炼需要10,提升剑士阶段练级效率,骑士阶段枪系技能成型后再根据自己的理解洗点。
怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。
初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则还是瞬躺。
骑士阶段剑速1—枪修炼5—连刺1—怪物互击1—骑乘战斗1—反击1—连刺10—怪物互击10—骑乘战斗10。
最终:反击1,剑速1,怪物互击10,骑乘战斗10,连刺攻击10,枪修炼8。
注意事项:
为什么加1点剑速。是因为,连刺打小型只有1Hit,非常蛋疼,挂小型怪(如蚂蚁)效率极低。所以需要10A,A料理攻速也有200%多,挂机效率比枪快。
反击1级,是为打BOSS时使用,1级足够。
骑乘战斗先只加1级,因为技能施放频率和攻速无关。骑鸟只用技能挂机,还是下鸟平A混合技能挂机,可灵活变通。
使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。
装备配置
普隆德拉—制作海东剑。
伊斯鲁德—制作无。
吉芬—制作龙纹外套,战士长靴。
梦罗克—制作先镰戟,再钢铁锁子甲,再守护天使圣象。
装饰品—前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2。
头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。
背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。
其中持续存钱买背德皇帝斗篷(15%无属性减伤),差不多25W就可以入了。
至此,加点,配装也发完。但只针对普通大众玩家,装备选择的都是个人认为易得且适合的。
加点攻略只到60级。60级后,练级非常慢,并且如果是自己一路玩的话,到60级差不多都有了自己对于骑士职业的理解和感情。
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